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第128章 (第1/4页)
而这,还只是场景的搭建。 林瑶目前所在的世界,同时也有游戏引擎。 比如《幻想ol》所用的引擎,跟unity差不多,但跟unity差别又不小,这是个2d游戏引擎,并没有能力做3d游戏。 而目前市面上对外授权的3d游戏引擎,这么说吧。 只能说跟直观没有一毛钱关系…… 物体参数需要代码来修改。 几乎所有参数都以代码的形式展现。 易用性完全没有。 跟地球古早时期的游戏引擎一模一样。 就这。 你用还得给人家授权费。 所以在林瑶得知自己完成任务,得到的奖励是游戏引擎,而且还是基于虚幻和起源引擎开发的,确实很激动。 这真的是个非常重磅的东西。 不是说节省授权费那么简单。 而是这东西能让游戏制作变得更加直观,并且还能结合公司的发展方向,培养工作室属于自己的使用习惯,节省相当多的开发时间。 另外,工作室长期熟悉使用这个引擎,还能更好的积累经验,突出自己游戏的特点。 就算这些都不提。 光是在这个3d游戏引擎还停留在古早时期,软硬件发展完全不平衡的世界,得到一款后期成熟的‘虚幻引擎’
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