我真不想跟神仙打架_850、钱不钱的,我随口说你别吓着 首页

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   850、钱不钱的,我随口说你别吓着 (第1/6页)

    荆小强现在已经算是电子游戏行家了。

    真的不难。

    这会儿全球游戏产业还没到十多二十年以后卷得很厉害的场面。

    不拼画质,不拼cao作,主要就拼创意。

    马里奥通关有个像素点的公主,都能让玩家集体高潮。

    什么五花八门的游戏都在天马行空的推出。

    毕竟电子芯片的运算能力就那样儿,太复杂的根本跑不起来。

    嗦尼这次搞的游戏机本来已经是64位最顶级的中央处理器,荆小强却要求跟笔记本电脑整合起来,又提升了一截硬件水平。

    这必然跟其他品牌形成了一定的硬件差,可以追求好点的效果。

    所以他已经有点提前要求内卷,无论是《古墓丽影》、《极品飞车》都绝对算画质超越这个时代的大作。

    但内核还是简单,这会儿的游戏真的不复杂,程序设计一两個人就能搞定。

    反而是配套的动画、背景、人物之类比较繁琐原始的内容要花不少人力。

    譬如极品飞车现在就是拼命的靠沪海那百来号儿人,建立数百款车辆模型库。

    可对于很多连轿车都没坐过的内地大学生,你叫他照着收集来的照片画跑车,连兴奋点在哪里都不知道。

    而且嗦尼游戏机推出后,不可能只有两款游戏吧,对焦盆人扣扣索索挤牙膏,对自己人荆小强就倾其所有,足球游戏、三国题材、帝国时代,还有那个让全世界都第一次意识到电脑游戏魅力的……红色警戒都可以搞。

    这些都应该是在96年左右才开始爆发出来,荆小强可以借助嗦
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