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第一百零九章:冰与火之歌,猪狗登机 (第3/8页)
是一个前期能走钢丝就能赢的版本,这对所有策略型打野来说简直是灭顶之灾。” “昊哥,也就是说,一血也会变得很重要!” “那是自然,拿了一血,就更容易拿一血塔,瞬间建立上千的经济领先。” 李昊点到为止,具体的分析就不方便说了。 s5上单为王,看上去很畸形,殊不知,6.18会是一个比s5更加畸形的版本。 根据未来的数据统计,s5赛季,一塔对比赛的胜负的影响非常小。 很简单,那就是换线版本。 而s6世界赛版本,一血,一血塔对胜利影响极大。 拿了一血塔胜率提升42.5%,这科学? 尽管掉了一个水晶以后对任何版本的比赛都影响很大,但像s6这样完全锁定了胜局,历史仅此一次! 从滚雪球的角度,一血 一血塔,将形成连锁反应。 根据逻辑回归系数法测定,对10、20、30、40、50分钟的红蓝双方经济差和获胜情况进行逻辑回归,s6的绝大多数比赛能够得到一个看似很科学的结果。 当经济每相差100时,获胜概率的导数在10、20、30、40分钟时分别增加9.74%,3.84%,4.18%,4.80%。 而在40分钟后,经济与胜负已经没有了直接关联,这个时候就是拼buff的时候了。 也就是说,前十分钟是这个目前版本的核心所在! 当10分钟经济领先达到1000,就能有70%的胜率,经济领先达到2500,这场比赛不出意外基本可以盖棺定论了。 数据看上去很有逻辑,很科学。 但是,它能体现在电竞赛事上,还如此的严谨,反而说明了它极不科学,也
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